英特尔XeSS超采样技术即将于5月20日迎来首秀
英特尔在今年正式推出了自己的独显产品,同时也推出了自家的超采样技术XeSS,用来对标英伟达的DLSS技术以及AMD FSR技术。
而就在近日,据Wccftech报道,即将推出的动作角色扮演游戏Dolmen的开发者证实,他们的游戏将在5月20日发布时支持英特尔XeSS超采样技术。这意味着XeSS将在当天迎来首秀。
而除了XeSS之外,Dolmen还同时支持英伟达的DLSS以及AMD的FSR,也使其成为第一批同时支持三家独显厂商超采样技术的游戏之一。
游戏本身方面,据了解Dolmen是一款由Massive Work制作发行的硬核动作游戏,融入了《黑暗之魂》和《死亡空间》经典元素,故事发生在奇异的外星世界。玩家从冷冻睡眠舱醒来,一起参与行动的船员全部牺牲,你需要独自探索这个陌生的星球,其中要冒险挑战各种格式的怪物来获得生存。
据了解,XeSS的核心原理是通过用于Arc Alchemist GPU的Xe-Cores上集成的XMX AI加速硬件来利用ML。XeSS将完全兼容DirectX 12,并使用在英特尔Arc SIMD架构上运行的基于英特尔矢量着色语言的NN(神经网络)。与原始分辨率(4K)相比,使用XMX的XeSS 4K渲染场景所需的成本不到一半。
英特尔表示,与时间缩放或空间缩放相比,XeSS可以在不影响质量的情况下实现更高的缩放比例。XeSS还配备了内置的锐化引擎,并将取代TAA抗锯齿。
当然,除了这种需要硬件支持的实现途径外,XeSS也支持DP4a指令,这也让英伟达和AMD基本所有的GPU都能够顺利使用。
不过这种通过软件实现的画面质量与基于XMX硬件实现的依旧存在一定差异,但也要强于传统的缩放算法。
而在未来也会有更多的游戏支持XeSS,目前英特尔官方已经放出了部分将支持XeSS的游戏名单,其中包括《古墓丽影:暗影》《死亡搁浅》等。
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- 编辑:王晓平
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